Es sencillo poder utilizar algún software que facilite el trabajo en el aula, sin embargo, cuando se trata de conocerlo más a fondo y aparte saber que pasos se utilizaron para que funcionara de acuerdo a las necesidades que se presentan, es cuando más se aprecia y se compromete uno a mejorar su utilización y hasta hacer propuestas que pudieran mejorar dicha herramienta.
Como se mencionó con anterioridad el Dr. Manuel Gándara, al hablar de los niveles de usos “Podemos definir el "nivel de uso" como el grado al que el usuario altera un programa pre-existente. Se presentaría así un continuo, que va desde el uso del software tal como este viene empacado para su distribución, hasta el empleo de programas para crear otros programas, es decir, el nivel de desarrollo”
Y el nivel de uso que se utilizó en este caso para realizar un algoritmo sobre stagecast Creador es el de adaptación de programas existentes, ya que no se requiere conocer a fondo todo su funcionamiento, sino que se puede crear y jugar conociendo solo lo básico, para posteriormente se utilizado en el momento que se requiera.
A continuación se muestra un algoritmo sobre como hacer para dar animación a un carácter (estrellitas) logrando que este avance de manera lineal y al encontrarse a otro carácter lo salte sin problema y continué su recorrido y así sucesivamente con n número de caracteres.
Se utilizarán variables y constantes, se iniciará; se dará la orden a estrella verde de que debe correr; se agregará la variable n (que en este caso será la estrellita amarilla) y se dará otra orden a estrella verde para que salte el obstáculo; se agregará otro obstáculo (estrella naranja) y se agregará otra orden de saltar a ambos obstáculos y así de manera cíclica saltará la cantidad de obstáculos que se le pidan.
Primero determinar las variables y constantes
Variable: N
Constante: Estrella
Inicio
Colocar en pantalla estrella
Estrella = correr
Si estrella salta n
Entonces continúa
Si no salta
Entonces alto
Fin
Nota: Si lo desean se puede cambiar al caracteres y crear uno propio, es fácil editarlo y darle el movimiento
Por favor espero que pudieran hacerme algún comentario para mejorarlo.
Como se mencionó con anterioridad el Dr. Manuel Gándara, al hablar de los niveles de usos “Podemos definir el "nivel de uso" como el grado al que el usuario altera un programa pre-existente. Se presentaría así un continuo, que va desde el uso del software tal como este viene empacado para su distribución, hasta el empleo de programas para crear otros programas, es decir, el nivel de desarrollo”
Y el nivel de uso que se utilizó en este caso para realizar un algoritmo sobre stagecast Creador es el de adaptación de programas existentes, ya que no se requiere conocer a fondo todo su funcionamiento, sino que se puede crear y jugar conociendo solo lo básico, para posteriormente se utilizado en el momento que se requiera.
A continuación se muestra un algoritmo sobre como hacer para dar animación a un carácter (estrellitas) logrando que este avance de manera lineal y al encontrarse a otro carácter lo salte sin problema y continué su recorrido y así sucesivamente con n número de caracteres.
Se utilizarán variables y constantes, se iniciará; se dará la orden a estrella verde de que debe correr; se agregará la variable n (que en este caso será la estrellita amarilla) y se dará otra orden a estrella verde para que salte el obstáculo; se agregará otro obstáculo (estrella naranja) y se agregará otra orden de saltar a ambos obstáculos y así de manera cíclica saltará la cantidad de obstáculos que se le pidan.
Primero determinar las variables y constantes
Variable: N
Constante: Estrella
Inicio
Colocar en pantalla estrella
Estrella = correr
Si estrella salta n
Entonces continúa
Si no salta
Entonces alto
Fin
Nota: Si lo desean se puede cambiar al caracteres y crear uno propio, es fácil editarlo y darle el movimiento
Por favor espero que pudieran hacerme algún comentario para mejorarlo.